グラデーションについて
投稿日時:
フィルム出力デ困っています。教えて下さい。
フォトショップで縦のグラデーションを下から上へ100%→100%→0%の3点で作成してフィルム出力したのですが、段階線のような横線が見た目で出てきてしまいます。フィルタのぼかしのガウスでぼかしたりも下のですがあまり変わりません。良い解決方法があるならお教え下さい。宜しくお願いします。
フォトショップで縦のグラデーションを下から上へ100%→100%→0%の3点で作成してフィルム出力したのですが、段階線のような横線が見た目で出てきてしまいます。フィルタのぼかしのガウスでぼかしたりも下のですがあまり変わりません。良い解決方法があるならお教え下さい。宜しくお願いします。
[こまった]-2004/02/26 20:28:56 [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.17; Mac_PowerPC)]
[m_ogawa]-2004/02/26 22:41:28 [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)]
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トーンジャンプは出力角度を変えてみたり、レベル3の出力できるとこに頼んだりしています。
[平九朗]-2004/02/27 16:54:26 [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Mac_PowerPC; AtHomeJP191)]
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お返事ありがとうございます。
PostScriptはLevelは3で出力しています。
出力角度は指定されているのでかえられません。
現在45°と90°で出力しています。
確かに45°のほうが階段が少ないようです。
角度をためしに変えて出力してみます。
ご助言ありがとうございました。
PostScriptはLevelは3で出力しています。
出力角度は指定されているのでかえられません。
現在45°と90°で出力しています。
確かに45°のほうが階段が少ないようです。
角度をためしに変えて出力してみます。
ご助言ありがとうございました。
[こまった]-2004/02/27 17:02:09 [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.17; Mac_PowerPC)]
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出力の環境、方法がわからないと適切な答えができないですよ(^_^;)
フォトショップから直接出力なのですか?
出力の「設定」が本当にLevel3になってますか?
フォトショップでレイヤー→画像を統合をしてから出力ではダメですか?
フォトショップから直接出力なのですか?
出力の「設定」が本当にLevel3になってますか?
フォトショップでレイヤー→画像を統合をしてから出力ではダメですか?
[m_ogawa]-2004/02/27 17:29:46 [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)]
[コスゲタケシ]-2004/02/28 09:02:18 [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.16; Mac_PowerPC)]
[名無し]-2004/02/28 13:37:09 [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.14; Mac_PowerPC)]
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すいません。返事が遅くなりました。
グラデーションはフォトショップ5.5で作成してイラストレーターに配置して出力しています。
出力は近くの写真屋さんに出力を依頼しているのですがPostScriptはLevelは3で出力してくれている様です。出力解像度は2400dpiの133線45°で出力しています。
ノイズフィルターというのはフィルターのノイズのところでしょうか?
やっていないのでこれからやってみます。
ありがとうございました。
グラデーションはフォトショップ5.5で作成してイラストレーターに配置して出力しています。
出力は近くの写真屋さんに出力を依頼しているのですがPostScriptはLevelは3で出力してくれている様です。出力解像度は2400dpiの133線45°で出力しています。
ノイズフィルターというのはフィルターのノイズのところでしょうか?
やっていないのでこれからやってみます。
ありがとうございました。
[こまった]-2004/03/01 14:54:11 [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.17; Mac_PowerPC)]
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PS3ならば、画像化せずにイラレでやった方がええですよ。
PS3の拡張コマンドであれば、4096ステップでグラデーション
処理をRIP側で演算してくれますが、これを画像化した場合、
256ステップでも処理になります。
PS-Level1/2でも、256ステップです。
仮に画像化した場合の解像度が350dpiであっても、19cm以上
では確実にトーンジャンプが発生します。
逆に画像解像度を下げれば、その分グラデの範囲を拡大できます。
出力解像度(RIP解像度)と、出力線数でトーンジャンプを起す
サイズを計算出来ますが、計算式を・・・忘れちゃった(笑)
PS3の拡張コマンドであれば、4096ステップでグラデーション
処理をRIP側で演算してくれますが、これを画像化した場合、
256ステップでも処理になります。
PS-Level1/2でも、256ステップです。
仮に画像化した場合の解像度が350dpiであっても、19cm以上
では確実にトーンジャンプが発生します。
逆に画像解像度を下げれば、その分グラデの範囲を拡大できます。
出力解像度(RIP解像度)と、出力線数でトーンジャンプを起す
サイズを計算出来ますが、計算式を・・・忘れちゃった(笑)
[KIRIN]-2004/03/01 23:51:31 [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.17; Mac_PowerPC)]
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>出力解像度(RIP解像度)と、出力線数でトーンジャンプを起す
>サイズを計算出来ますが、計算式を・・・忘れちゃった(笑)
そんなものがあるんだ(^^
RIPによって、網点の生成機構が違うし、網点形状によっても見え方が変わるし...
某社のRIPだと、トーンジャンプが目立つけど、別のRIPだと分からない..なんてこと、普通に有りますよ(^^
>サイズを計算出来ますが、計算式を・・・忘れちゃった(笑)
そんなものがあるんだ(^^
RIPによって、網点の生成機構が違うし、網点形状によっても見え方が変わるし...
某社のRIPだと、トーンジャンプが目立つけど、別のRIPだと分からない..なんてこと、普通に有りますよ(^^
[ron.]-2004/03/02 09:41:44 [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)]
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いろいろなご意見ありがとうございます。
KIRINさんが教えてくれたとうりにイラレ10でグラデを
作り直して出力した所トーンジャンプもおきず奇麗に
出力出来ました。本当にありがとうございます。
皆さんいろいろ教えていただきありがとうございました。
KIRINさんが教えてくれたとうりにイラレ10でグラデを
作り直して出力した所トーンジャンプもおきず奇麗に
出力出来ました。本当にありがとうございます。
皆さんいろいろ教えていただきありがとうございました。
[こまった]-2004/03/02 13:17:58 [Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.17; Mac_PowerPC)]
