画像のオーバープリント
投稿日時:
[808]画像のオーバープリント 投稿者:のり 投稿日:04/07/19-13:56
イラストレータ上にある画像(墨以外)にオーバープリントをかけたいのですが、イラレ上でかけて版を出しても抜けていませんでした。フォトショップ上でかけるのでしょうか?またフォトショップではどのようにオーバープリントかけるのか教えて下さい
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[811]Re: 画像のオーバープリント 投稿者:わだ 投稿日:04/07/19-20:52
> イラストレータ上にある画像(墨以外)にオーバープリントをかけたいのですが、イラレ上でかけて版を出しても抜けていませんでした。
オーバープリントなら抜けちゃ問題ですが(^_^;;
オーバープリントなら抜けちゃ問題ですが(^_^;;
[815]Re^2: 画像のオーバープリント 投稿者:のり 投稿日:04/07/20-14:06
> > イラストレータ上にある画像(墨以外)にオーバープリントをかけたいのですが、イラレ上でかけて版を出しても抜けていませんでした。
>
> オーバープリントなら抜けちゃ問題ですが(^_^;;
>
> オーバープリントなら抜けちゃ問題ですが(^_^;;
[816]Re^2: 画像のオーバープリント 投稿者:のり 投稿日:04/07/20-14:11
> オーバープリントなら抜けちゃ問題ですが(^_^;;
すいません間違えました…
逆でした
抜けたくなかったのに、抜けちゃったんですが
すいません間違えました…
逆でした
抜けたくなかったのに、抜けちゃったんですが
[817]Re^3: 画像のオーバープリント 投稿者:KOUJI 投稿日:04/07/20-15:47
> 抜けたくなかったのに、抜けちゃったんですが
画像の上に乗せたオブジェクトがPhotoshopなどの乗算のように
なって欲しかったということでしょうか?
Illustratorのバージョンが書かれていませんが、オーバープリン
トの仕様ではアナログ製版の「ノセ」とは異なる結果になるので、
Ver.10などを使って乗算にするかPhotoshopで画像自体に乗算
処理する方が確実かと思います。
画像の上に乗せたオブジェクトがPhotoshopなどの乗算のように
なって欲しかったということでしょうか?
Illustratorのバージョンが書かれていませんが、オーバープリン
トの仕様ではアナログ製版の「ノセ」とは異なる結果になるので、
Ver.10などを使って乗算にするかPhotoshopで画像自体に乗算
処理する方が確実かと思います。
[820]Re^4: 画像のオーバープリント 投稿者:のり 投稿日:04/07/20-16:59
> Ver.10などを使って乗算にするかPhotoshopで画像自体に乗算
> 処理する方が確実かと思います。
ありがとうございました
イラレ上での乗算はわかったのですが、フォトショップの乗算は「レイヤースタイル」の「描画モード」の事でしょうか?
> 処理する方が確実かと思います。
ありがとうございました
イラレ上での乗算はわかったのですが、フォトショップの乗算は「レイヤースタイル」の「描画モード」の事でしょうか?
[821]Re^5: 画像のオーバープリント 投稿者:KOUJI 投稿日:04/07/20-17:03
> イラレ上での乗算はわかったのですが、フォトショップの乗算は「レイヤースタイル」の「描画モード」の事でしょうか?
なんどもやり直しができるのがDTPの良いところです。
まずは試してみましょう~。
なんどもやり直しができるのがDTPの良いところです。
まずは試してみましょう~。
[822]Re^6: 画像のオーバープリント 投稿者:のり 投稿日:04/07/20-22:22
> なんどもやり直しができるのがDTPの良いところです。
> まずは試してみましょう~。
試してみましたが、この方法ではうまくいきませんでした。
フォトショップ上では無理ということでしょうか?
> まずは試してみましょう~。
試してみましたが、この方法ではうまくいきませんでした。
フォトショップ上では無理ということでしょうか?
[823]Re^7: 画像のオーバープリント 投稿者:あさうす 投稿日:04/07/20-23:30
> フォトショップ上では無理ということでしょうか?
いちおう最初からログみてみましたが…
すごく話が見えにくいです。
Illustratorのベクターオブジェクトではなく、
Photoshop(というか画像)のビットマップデータの一部を
ノセ状態にしたいということでしょうか?
であれば、Photoshopなどで該当画像の該当チャンネルを
直接加工するしかありませんけど。
多少厳しい発言かもしれませんが、
そもそもノセ・ヌキの概念をわかってらっしゃるかも疑問です。
いちおう最初からログみてみましたが…
すごく話が見えにくいです。
Illustratorのベクターオブジェクトではなく、
Photoshop(というか画像)のビットマップデータの一部を
ノセ状態にしたいということでしょうか?
であれば、Photoshopなどで該当画像の該当チャンネルを
直接加工するしかありませんけど。
多少厳しい発言かもしれませんが、
そもそもノセ・ヌキの概念をわかってらっしゃるかも疑問です。
